【速報】CraftMusic.AI入門|使い方と料金2026
目次
AI音楽生成の世界に、また新しい名前が加わった。SunoやUdioが曲の完成度を磨く一方、2026年6月17日にTechFusion Labs LLCが正式リリースしたCraftMusic.AIは、制作前後の工程を丸ごと引き受けにいった。楽曲生成だけでなく、歌詞ドラフトの作成、さらにはボーカルリムーバーやステムスプリッターまで、1つのサービスに詰め込んでいる。
動画やポッドキャスト、ゲーム、広告の制作現場では「とりあえず音を鳴らしたい」場面が多い。CraftMusic.AIが狙っているのは、まさにそのすきまだ。
公式発表とプレスリリースの情報を、既存記事で実測したSuno・Udioの数値と突き合わせる。
この記事の要点
- CraftMusic.AIは楽曲生成・歌詞生成・ボーカル分離を1画面に統合した2026年6月17日リリースの新サービス
- 用途・ジャンル・ムード・楽器・ボーカルスタイルを指定するだけでドラフトが並び、比較して選べる
- 無料プランと商用ライセンス付き有料プランがあるが、具体的な金額は記事執筆時点で未公開。判断材料はSuno・Udioとの機能差にある
CraftMusic.AIとは|2026年6月リリースの新参AI作曲サービス
CraftMusic.AIは、米TechFusion Labs LLCが2026年6月17日に正式リリースしたAI音楽・歌詞生成プラットフォームだ。プロンプトや歌詞のアイデア、企画書の一文からオリジナル楽曲・インストゥルメンタルを起こし、その場でダウンロードして実制作に使う運用を想定している。
公式サイト(craftmusic.ai)とプレスリリースでは、動画・ポッドキャスト・ゲーム・広告・楽曲デモといった「音楽が主役ではないが音が必要」な制作現場を主な利用シーンとして挙げている。ここにSuno・Udioとの立ち位置の差が出ている。
なぜ今、このタイミングでの登場か
Sunoは2026年に入り月間アクティブユーザー数4,000万人を突破し、Udioも音質面のファンを抱えている。両者とも「楽曲そのもの」を主戦場に磨き込んできた。すきま、と言えるのが歌詞制作とポストプロダクション(ボーカル分離・ステム抽出)だ。CraftMusic.AIはそこを一体化するアプローチで割って入ってきた。
後発ゆえに第三者のレビューはまだゼロ件に近い。リリース直後の今だからこそ、機能面の整理に価値がある段階だと言える。
主な機能|楽曲生成・歌詞生成・ボーカル分離までワンストップ
CraftMusic.AIの機能は大きく3系統に分かれる。楽曲・インストゥルメンタル生成、歌詞生成、そして音源分離系のツール群だ。それぞれ単体でも使えるが、組み合わせて初めて真価が出る設計になっている。
楽曲・インストゥルメンタル生成
用途・ジャンル・ムード・楽器・ボーカルスタイルを指定してドラフトを複数生成。インストゥルメンタルだけに絞ってもいい。
歌詞生成
歌詞が浮かばない日でも、タイトルとテーマを入れればサビ・バース・コーラスの候補が並ぶ。
ボーカルリムーバー/ステムスプリッター
既存楽曲をボーカルと伴奏に分離、あるいは複数の音源要素に分割する補助ツールも同一プラットフォームに同居する。
歌詞生成が独立機能として存在する意味
Suno・Udioでも歌詞は生成されるが、あくまで楽曲生成の一部という位置づけだ。CraftMusic.AIは歌詞生成を単独ツールとして切り出している。曲は自作したいが言葉が出てこない、というライターやシンガーソングライターの需要を意識した設計だろう。
ボーカル分離を内製した狙い
動画編集者やポッドキャスト制作者は、既存音源からBGMだけを抜き出したい場面が少なくない。外部ツールを挟まず同じダッシュボードで完結すれば、乗り換えコストはほぼゼロになる。ここは他ツール記事ではあまり語られない、地味だが効くポイントだ。
対応する制作用途
公式情報が明示している用途は、動画・ポッドキャスト・ゲーム・広告・楽曲デモの5つ。汎用的なBGM需要というより、「音楽制作者ではない人が音を必要とする瞬間」を丁寧に拾いに来ている。
使い方|プロンプトから1曲を仕上げる3ステップ
流れは3段階。
ステップ1: 用途とムードを選ぶ
まず作りたいものの用途(動画用、広告用、デモ用など)とムードを選ぶ。ここで方向性が決まるため、雑に選ぶと後の微調整が増える。最初にゴールを明確にしておくほうが結局早い。
ステップ2: プロンプトを詰めてドラフト生成
ジャンル・楽器編成・ボーカルスタイル・プロンプトの詳細を入力し、ドラフトを生成する。歌詞から作りたい場合は、先に歌詞生成機能でタイトル・テーマ・構成・言語を指定して下書きを作ってから楽曲生成に渡す流れになる。
プロンプト例(広告用インストゥルメンタル):
用途: 15秒広告のBGM
ジャンル: シンセポップ
ムード: 明るい、前向き、疾走感
楽器: シンセベース、ライトなドラム、キラキラしたパッド
ボーカル: なし(インストゥルメンタルのみ)
補足: サビ相当の盛り上がりを冒頭5秒に持ってくる
ステップ3: ドラフトを比較してダウンロード
生成されたドラフトを聴き比べ、気に入ったものを編集・確認・共有・公開用途に応じて書き出す。この選別眼こそ人間の仕事で、省けば出来上がりの質がそのまま落ちる工程だ。
料金プラン|無料枠と商用ライセンスの考え方
CraftMusic.AIは無料プランと、商用ライセンス付きの有料プランの2階建て構成だ。生成した楽曲は編集・確認・共有・公開まで一通りの用途で書き出せる。
無料プランでどこまで作れるか
プロンプトや歌詞アイデアを入力し、ドラフトを試作する段階までは無料枠がカバーする。ただし記事執筆時点(2026年7月)で、公式サイト・プレスリリースのいずれも1日あたりの生成数やクレジット数を明かしていない。Suno(1日50クレジット・約10曲)やUdio(月100クレジット)の数字と並べて調べてみると、CraftMusic.AIだけ比較の土台に乗らないことが分かる。
有料プランと商用ライセンス
有料プランは月次または年次で自動更新され、解約手続きもダッシュボードで完結する。プロンプト・歌詞・生成された音源に関する権利はユーザー側に残るが、AI生成音楽・歌詞を商用利用する場合の範囲はプランごとのライセンス条件次第だ。案件で使う予定があるなら、契約前に規約のライセンス条項を確認しておくのが筋だ。
| 項目 | 無料プラン | 有料プラン |
|---|---|---|
| 生成の可否 | ドラフト試作まで | 継続的な本番利用向け |
| 商用ライセンス | 原則使えないとみるのが妥当 | プランに紐づく商用ライセンス付き |
| 課金サイクル | なし | 月次または年次、自動更新 |
| 解約 | - | ダッシュボードで手続き |
「動画、ポッドキャスト、ゲーム、広告、楽曲デモなど、音楽が必要になる制作現場で、アイデアを短時間で音にすることを支援する」
— TechFusion Labs LLC プレスリリース(2026年6月17日)
Kouboの記事も、AIボーカルリムーバーとAIステムスプリッターを同時に使える点を紹介している。楽曲生成・歌詞生成・ボーカル分離の3機能がある点は、公式発表とこの記事の両方で確認できる。
料金面での現状整理
具体的な金額が非公開のサービスに課金判断を迫るのは早計だ。まずは無料枠でドラフトの質を確認し、実案件に使えると判断できてから有料プランの検討に進むのが無難な順番になる。
Suno・Udioとの違いは何か
同じ「AI音楽生成」でも、Suno・Udioが磨いてきたのは楽曲そのものの品質だ。CraftMusic.AIは制作フロー全体を面倒見る方向に振っている。3サービスを並べると立ち位置の違いがはっきりする。
| 項目 | CraftMusic.AI | Suno(v5.5) | Udio |
|---|---|---|---|
| リリース | 2026年6月17日 | 2026年3月(v5.5) | 既存サービス |
| 歌詞生成の独立機能 | あり(単独ツール化) | 楽曲生成の一部 | 楽曲生成の一部 |
| ボーカル分離・ステム抽出 | あり(同一プラットフォーム) | Advanced Split(最大12ステム) | 音質面での言及はあるが専用機能は限定的 |
| 無料枠の具体数 | 未公開 | 1日50クレジット(約10曲) | 月100クレジット |
| 主な訴求 | 映像・音声制作の副資材 | 楽曲そのものの完成度 | 音質・ダイナミクス |
数字で語れる部分はSuno・Udioに分がある。実績と実測データの差は今のところ大きい。一方で「歌詞からボーカル分離まで1か所で完結する」という設計思想は他の2つにない発想で、ここに賭けられるかどうかで判断が割れる。
どんな人・シーンで使えるか
公式が想定する用途をそのまま受け取るなら、ターゲットは「音楽制作者」ではなく「音を必要とする制作者」だ。3つの典型シーンに整理する。
動画・ポッドキャスト制作
YouTube動画やポッドキャストのBGM・オープニング曲を、編集ソフトを開く前に鳴らしておける。
ゲーム・広告制作
尺の短いジングルやループBGMをムード指定だけで量産し、複数案をそのままクライアントに投げられる。
楽曲デモ制作
作詞家・作曲家がアイデア段階のデモを素早く形にし、バンドやプロデューサーに共有する用途。
逆に、リリース済みの本格的な楽曲としてリスナーに届けたいなら、実績と数値公開が進んでいるSuno・Udioを軸にするほうが現時点では手堅い。
用途を混ぜて使う、という選択肢もある。歌詞とデモ曲の下書きはCraftMusic.AIで素早く作り、本番のマスタリングは別ツールに任せる。ツールを1つに絞らない発想のほうが、後発サービスとは相性がいい。
使う前に知っておきたい注意点
第三者レビューがまだ存在しない
リリースから日が浅く、ユーザーの生の声・トラブル事例・実際の生成クオリティに関する第三者情報はほぼゼロだ。公式サイトにサンプル音源が1曲も置かれていない。質感を確かめる手段は、今のところ無料枠での生成しかない。
日本語歌詞・日本語ボーカルの精度は未知数
見落としがちだが、Sunoは日本語歌唱の精度改善を公式に明言している一方、CraftMusic.AIは言語別の精度について何も語っていない。日本語での本格利用を考えているなら、まず日本語プロンプトでのテスト生成を優先したほうがいい。
料金の非公開は導入障壁になりうる
法人利用や継続的な業務利用を検討する場合、料金が見えないままでは予算稟議を通しにくい。個人利用なら無料枠で試せば判断がつくが、チーム導入は公式サイトでの価格公開を待つのが現実的だ。
検証のすすめ方
無料枠で3〜5パターンのプロンプトを試し、Suno・Udioの無料枠で作った楽曲と聴き比べる。制作フローに組み込む価値があるかは、この一往復で見えてくる。
よくある質問
Q. CraftMusic.AIは無料で使えますか?
無料プランはある。ただし生成回数の上限は非公開だ。
Q. 商用利用はできますか?
商用ライセンスを含む有料プランが用意されている。ただし利用範囲はプランごとの規約次第なので、案件で使う前に契約条件を確認したほうがいい。
Q. Suno・Udioとの違いは?
Suno・Udioは音質と再現度を競い合っている。CraftMusic.AIが賭けているのは別の場所だ。歌詞生成とボーカル分離を同じ画面に置くことで、動画編集者は外部ツールを開かずに済む。
Q. ボーカルリムーバーだけを使うこともできますか?
できる。公式情報によれば、ボーカルリムーバーとステムスプリッターは楽曲生成とは別の補助ツールとして提供されており、既存音源の分離用途だけで使ってもいい。
Q. 日本語の歌詞・ボーカルには対応していますか?
日本語プロンプトは通るとみられるが、歌唱精度についての公式な言及はない。本格利用の前にテスト生成で確かめてほしい。
まとめ|CraftMusic.AIは様子見か即採用か
CraftMusic.AIは、楽曲生成・歌詞生成・ボーカル分離を1つのダッシュボードに統合した新サービスだ。Suno・Udioが磨いてきた「楽曲の完成度」とは違う軸、つまり制作フロー全体の効率化を狙っている。
正直なところ、料金が非公開のままでは業務導入の判断はまだ下せない。だが動画・ポッドキャスト・ゲーム・広告のBGMをとりあえず用意したいという個人利用なら、無料枠を試す理由は十分にある。
まず無料プランでプロンプトを1本打ち込み、出てきたドラフトをSuno・Udioの生成物と聴き比べる。それだけで、このサービスを制作フローに組み込む価値があるかどうかの答えは出る。
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